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手游遇冷 但頁游不會迎來中小團隊回歸潮

手游遇冷 但頁游不會迎來中小團隊回歸潮

冰點發布 于2015-12-15 10:36:08

移動游戲市場的快速爆發終抵擋不住資本市場浪潮的影響,而今手游寒冬的論調也在業內時常傳播。而端游、頁游市場在經歷市場降溫后后逐漸走向成熟穩定發展時期。尤其2015年,移動游戲市場的發展讓許多游戲廠商轉型移動游戲領域,而對于頁游市場來說,由于移動游戲發展帶來的競爭,頁游市場布局也發生了非常明顯的變化。...

夢幻西游連續8個月領先騰訊 企鵝游戲正面臨前所未有的挑戰

夢幻西游連續8個月領先騰訊 企鵝游戲正面臨前所未有的挑戰

冰點發布 于2015-12-14 14:40:50

在剛剛過去的11月,網易旗下《夢幻西游》再次以超過10億的流水,連續8個月領先騰訊。作為企鵝的“現金牛”,騰訊游戲業務正面臨著前所未有的挑戰。有分析認為,騰訊或像在線音樂、電商領域一般,對網易旗下游戲進行“追殺”。...

手游大戰 深度解析騰訊和網易這幾年的戰略布局

手游大戰 深度解析騰訊和網易這幾年的戰略布局

冰點發布 于2015-12-11 10:44:16

國內手游市場的戰爭,從12年開始萌芽,13年開始爆發,14年進入混戰,15年的大廠割據、小廠夾縫求生,如今也才過去不到四年時間…… ...

圣誕季期間移動游戲市場值得關注的幾項趨勢

圣誕季期間移動游戲市場值得關注的幾項趨勢

冰點發布 于2015-12-10 11:26:31

在圣誕節來臨前,盤點圣誕季期間移動游戲市場值得關注的幾項趨勢。這些趨勢能夠幫助手游開發團隊更好地了解移動游戲玩家的游戲習慣、付費習慣,以及通過哪些方式發現新游戲。...

上道入庫報告 新游數量明顯下降精品數量增加39%ARPG占新游比例17%

上道入庫報告 新游數量明顯下降精品數量增加39%ARPG占新游比例17%

冰點發布 于2015-12-09 15:50:22

上道發布11月游戲產品入庫報告,數據顯示,今年11月入庫產品數量同比下降49.7%,但精品數量大幅增加,產品也從原先的單一類型,轉向符合更廣泛用戶群體的混合類型產品。...

EEDAR 加載時間過長會導致部分玩家流失

EEDAR 加載時間過長會導致部分玩家流失

冰點發布 于2015-12-09 14:25:32

西方傳統節日圣誕節即將到來。在圣誕節來臨前,市場研究公司EEDAR近日發布最近報告,盤點了圣誕季期間移動游戲市場值得關注的幾項趨勢。這些趨勢能夠幫助手游開發團隊更好地了解移動游戲玩家的游戲習慣、付費習慣,以及通過哪些方式發現新游戲。...

中國網絡游戲Q3市場規模達353.9億 移動游戲有望超PC

中國網絡游戲Q3市場規模達353.9億 移動游戲有望超PC

冰點發布 于2015-12-08 09:41:46

2015年Q3,中國網絡游戲市場規模達到353.9億,環比增長5.5%,同比增長24.5%。其中移動游戲占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,達48%。...

致命槍殺Kill Shot大數據曝光 單平臺月流水破千萬

致命槍殺Kill Shot大數據曝光 單平臺月流水破千萬

冰點發布 于2015-12-04 11:45:52

近日,由小奧游戲發行的《致命槍殺Kill Shot》,短短一個月時間,安卓平臺單月流水就破1100萬,成功躋身“單機千萬俱樂部”。...

印度手游市場與中國相比會有所不同嗎

印度手游市場與中國相比會有所不同嗎

冰點發布 于2015-12-04 08:46:39

隨著手游市場在西方經濟體中不斷成熟飽和,大多數游戲開發商把注意力轉移到東方。在過去一年的時間里,我們已經聽到了無數關于中國市場巨大的受眾,以及增長潛力極大的報道。但顯然,中國市場的水實在是太深了。...

 壓縮80% 愛加密手游壓縮和云更新簡直顛覆

壓縮80% 愛加密手游壓縮和云更新簡直顛覆

冰點發布 于2015-12-02 14:48:54

在曾經的3G網絡時代,由于網絡條件及智能手機機能儲存限制導致玩家對于大包體的游戲產生抵觸情緒,大包體手游往往不受玩家“待見”。如今智能手機進入“4G”時代,各類手機普遍發燒配置,3G內存、WiFi網絡隨處可見之后,手機游戲玩家開始對具有更高品質,打擊感、3D畫面等等的重度手游“感情升溫”,我們可以看到市場上已經有很多游戲憑借精美細致的畫面脫穎而出。...

成都60%手游公司或已倒閉 狀況慘烈

成都60%手游公司或已倒閉 狀況慘烈

冰點發布 于2015-12-02 10:15:24

手游行業內具有權威性和豐富數據根基的總結、分析和預測頗多,它們大多從主管機關、行業機構、媒體的視角出發,能夠很全面的揭示行業發展趨勢。那么如果從游戲外包公司的角度,可以看到怎樣的景象呢?...

中概股12家游戲公司Q3財報對比 誰在數錢誰在哭

中概股12家游戲公司Q3財報對比 誰在數錢誰在哭

冰點發布 于2015-12-02 09:05:53

2015年是中概股回歸年,截至今日目前有32只中概股已經公布私有化計劃。近期各中概股游戲公司相繼發布了Q3財報,對此作出匯總,看看在第三季度誰在數錢誰在哭。...

讀懂證監會新規 新三板企業估值或能翻倍

讀懂證監會新規 新三板企業估值或能翻倍

冰點發布 于2015-12-01 14:59:38

近日,《全國股轉零碎掛牌公司分層方案(收羅定見稿)》發布,這是繼上周證監會發布《中國證監會關于進一步推動全國中小企業股分讓渡零碎成長的若干定見》(以下簡稱定見)后的又一年夜舉措,受這些文件影響,三板成指持續三個買賣日下跌,成交量也較之前年夜幅爬升,11月26日成交額跨越10億元。...

黑色行動3成黑五最大贏家 PS銷售優于微軟任天堂

黑色行動3成黑五最大贏家 PS銷售優于微軟任天堂

冰點發布 于2015-12-01 14:32:19

根據研究公司InfoScout的市場研究報告,《使命召喚:黑色行動3》(Call of Duty: Black Ops III)在11月27日黑色星期五的銷售表現高居電子游戲軟件類產品的榜首。而在游戲主機類商品的銷售中,索尼PlayStation在黑色星期五的銷售表現也優于微軟和任天堂。InfoScout在多款移動購物應用中統計了超過30萬名用戶的消費情況,其中有25萬名用戶在感恩節之夜與黑色星期五當天進行了購物消費。...

網秦第三季度凈虧損250萬美元 同比收窄

網秦第三季度凈虧損250萬美元 同比收窄

冰點發布 于2015-12-01 08:50:46

騰訊科技訊 12月1日,據外媒體消息,網秦(紐約證券交易所股票代碼:NQ)今天發布了截至9月30日的2015年第三季度未審計財報。財報顯示,網秦第三季度凈營收達到8790萬美元,比上年同期的8120萬美元增長8.3%;歸屬于網秦的凈虧損達到250萬美元,與上年同期凈虧損1700萬美元相比大幅收窄。...

人人Q3游戲營收380萬美元 同比降53.3%

人人Q3游戲營收380萬美元 同比降53.3%

冰點發布 于2015-11-30 10:49:05

人人公司(NYSE:RENN)昨日公布了截至2015年9月30日第三季度未經審計財務報告。財報顯示,公司凈營收為1240萬美元,較2014年同期下降36.4%。凈虧損為8200萬美元,2014年同期凈虧損為3810萬美元。調整后的凈虧損(非美國通用會計準則,non-GAAP)為7710萬美元,2014年同期調整后的凈利潤為2930萬美元。...

vivo游戲中心10月數據報告 厚積薄發沖擊新境界

vivo游戲中心10月數據報告 厚積薄發沖擊新境界

冰點發布 于2015-11-30 10:00:56

vivo游戲中心發布了10月游戲數據報告,報告顯示,10月首發網游類型中51%為角色扮演,26%為卡牌游戲類型,其次為經營策略和動作射擊類游戲。...

為什么玩家會流失 如何理解次日留存率

為什么玩家會流失 如何理解次日留存率

冰點發布 于2015-11-30 09:52:57

在常見免費游戲(F2P)的運營數據指標中,次日留存率可能是游戲最關注的指標之一了。為什么這樣說?因為如果大多數玩家無法在游戲里留存下來,那么玩家將如何進一步的轉化并且付費呢?次日留存率,是指玩家安裝游戲之后,第二天還會重新啟動游戲的概率。事實上,這個指標自身并不是一個非常強大的“診斷工具”,它僅僅是一個揭示游戲機制是否存在問題的一個表面癥狀。...

日本28家游戲廠商Q3業績:手游市場多元化

日本28家游戲廠商Q3業績:手游市場多元化

冉冉發布 于2015-11-27 15:06:50

近一段時間,日本各大手游廠商都發布了其2015年第三季度的財報,自此我們也對日本28家手游廠商的業績進行分析比較。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌產品《智龍迷城》收入...

淘手游2015交易數據出爐 手游交易額上升60.2%

淘手游2015交易數據出爐 手游交易額上升60.2%

冰點發布 于2015-11-26 16:11:24

近日,淘手游發布2015全平臺數據交易,交易顯示,至2015年11月20日,淘手游全年手游交易額上升60.2%,與“手游市場冬天論”形成強烈對比,在全國大面積降雪的氣候里,不覺感受到了綿綿春意。...

10月份移動平臺忠實用戶獲取成本4美元 環比降3%

10月份移動平臺忠實用戶獲取成本4美元 環比降3%

冰點發布 于2015-11-26 14:36:58

移動應用分析公司Fiksu近日發布了最新一期Fiksu指數報告。根據報告結果顯示,受蘋果公司發售iPhone 6S推動,在今年10月份,美國前200款熱門免費iOS應用的日均總下載量達到790萬次,環比增長23%,略高于去年同期。...

博雅互動Q3財報 收入1.9億元同比減少22%

博雅互動Q3財報 收入1.9億元同比減少22%

冰點發布 于2015-11-26 13:47:16

11月25日晚間,博雅互動(股票代碼:00434.HK)公布2015年Q3財報,第三季度收入約為1.9億人民幣,與去年同期相比減少22%,環比減少1.6%,純利環比明顯反彈283.1%,約6221萬元。...

了解用戶的付費行為可以使我們的產品更好的盈利

了解用戶的付費行為可以使我們的產品更好的盈利

冰點發布 于2015-11-26 10:00:46

今天,我們要談論的是再付費和付費轉化。在什么時候用戶會進行首次付費?什么時候會第二次?第三次?了解用戶的付費行為可以使我們的產品更好的盈利。...

10月應用成本指數Android安裝成本連續3個月比iOS高

10月應用成本指數Android安裝成本連續3個月比iOS高

冰點發布 于2015-11-26 09:21:18

據Fiksu的數據顯示,iPhone 6S的熱銷給10月份的iOS下載量帶來的大幅增長,App Store排名前200的應用當月總下載量達到了790萬,比9月份增長了23%,同比略微增長。該公司表示,去年iOS的增長主要得益于iPhone 6的熱銷,據該公司數據顯示,雖然廣告成本在不斷增長,但iOS平臺的忠實用戶獲取成本和9月相比下滑了3%至4.01美元,當然,這個數字意味著85%的同比漲幅。...

DataEye:2015Q3 H5游戲數量達到2826款

DataEye:2015Q3 H5游戲數量達到2826款

冰點發布 于2015-11-25 16:33:32

近日,DataEye發布《2015 Q3HTLM5游戲數據報告》。報告顯示在H5游戲領域,2015年H5游戲用戶規模有望達到1.71億人,同比增長率達到108.4%,繼續保持飛速增長的態勢。隨著越來越多的移動游戲用戶開始接觸H5游戲,愈加龐大的用戶規模為H5游戲帶來了巨大變現可能,H5游戲也望成為移動游戲行業的下一個“藍海”。2015Q3H5游戲數量達到2826款,環比增長64.97%。在已上線的H5游戲中,制作簡單、易于傳播的休閑益智類小游戲占比達到75.85%,而偏重度化的角色扮演類游戲是主要游戲平臺...

安徽快三预测一定牛